iOS求道录 – swift开发问题总结 – 1

从最开始学习iOS开始,就习惯把遇到的问题记录下来,不知不觉也积累了不少,我相信也许其他人也会遇到这样那样的问题,可以大家拿出来一起分享,或者有问题我们一起解决,或者觉得我的解决方法存在问题,也欢迎指正。每个篇文章更新10个问题。若评论中存在好的问题,我也会在征求评论作者同意之后更新到文章之中。另外抱歉起了个比较中二的名字,其实感觉不会有那么厉害。(:з」∠)

我就按照我记录的顺序来了,因为是刚刚入门时候就开始记录了,所以可能前面的问题看起来都会比较幼稚

1.如何修改Tabbar item的selected color

首先是简单的方法,整体修改选中后颜色,在随便哪个tabbar的子VC里使用如下代码都可以修改其选中后颜色,下面修改为蓝色

self.tabBarController?.tabBar.tintColor = UIColor.blueColor()

而如果是希望不同的item使用不同的选中后颜色,则可以利用storyboard这样快捷实现(前提是你利用storyboard实现TabbarVC。。)
选中某个tabbaritem之后,在有侧边栏里这样修改:

blog-1

2.判断字符串之间关系

利用rangeofstring函数,其会返回一个布尔变量,示例:

var myString = "This is a string test"
if myString.rangeOfString("string") {
    print("exists")
}

3.将控件的默认语言修改为中文

点击工程名→寻找Info选项→在其下拉栏中寻找localization→将其value修改为china

4.tableview cell无法正常显示

这个真的是初学者问题,还弄了半天,也是当时的Xcode有点小问题,所以浪费了很多时间,就是tableview的delegate的有关section和row的数量的两个函数的返回值要设为非0,当时的Xcode版本,如果改变numberOfSection这个函数的返回值(在TableviewController中,已经默认提供了这两个函数且返回值均为0)为非0,则会报错,但是这个错误在点击运行之后就会消失,当时并不知道,看到报错以为不能改,就改回0,然后各种百度谷歌也找不到答案,还找到了很多奇葩的理由来解释自己的错误,现在看看好蠢。

5.在storyboard中关联class文件的问题

在storyboard中拖入的是什么controller(例如TableviewController),其所关联的class就必须是该类型的view controller,否则在使用segue跳转是会报错并导致程序崩溃。

这个也是早期的问题了,现在我使用storyboard的话所有的controller都是基础的UIViewController,因为遇到过很多问题,即比如如果使用UITableViewController无法正常显示广告条的问题。

6.如何添加storyboard辅助线

storyboard中,双击某个view,再按shift+command+ -会添加横向的辅助线,shift+command+ | 会添加纵向的辅助线。删除辅助线的方法就是点击辅助线后快速移出view到旁边的空白处

7.引用protocol时报错

主要是在关联delegate和datasource时发现的,以前遇到这种情况通常都去搜索引擎了,后来发现自己可以很轻松解决:

这种情况是你关联了这两个对应的数据源,却没有实现他的回调方法,像tableview和pickerview等等都需要调用特定的回调方法才会不报错。

在这种情况下的方法,就是:右键点击datasource →jump to definition→寻找该方法下不带option标签的func→复制这些func到view controller,实现之,即可。

以上是当时写的解决办法

8.将Int等其他类型的变量变为字符串输出

当时真的是很郁闷,我本身是学软件出身的,但完全不记得转义符这个东西。。。找了很多办法想把一个int在swift里转化为string来输出,最后突然想起了转义符,然后就没有然后了。。

“\(times[row])”,这样就可以输出原本为int数组的times中得值了。

当然现在也知道了format函数的用法,但就不在这个问题下面讨论了

9.读取与写入plist的方法

var partArray : NSArray?   //声明存储plist文件数据的数组
let ban = NSBundle.mainBundle()//获取mainbundle的值,这里面保存了plist文件的地址(注意plist文件必须创建在主文件路径下才可以)
        let plistPath = ban.pathForResource("myNumber" , ofType : "plist”)//连接plist文件
        let partFromP = NSMutableDictionary(contentsOfFile: plistPath!)//将plist文件存入一个数组
        partArray = partFromP?.objectForKey("肩部") as? NSArray  //通过key值寻找值

早时自己写着玩的时候,遇到了数据存储问题,当时觉得coredata太麻烦,于是用plist来做存储。。现在发现coredata会了之后比plist的存储简单太多,毕竟要用plist来存东西是要自己时刻记着数据的表结构的。。
不过还是提供一下关于plist写入的方法:

IOS设备写入plist文件时,不能使用mainbundle来寻找文件路径,这样只会导致写入失败,以下是正确地寻找文件路径的方法:

let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true) as NSArray
let documentsDirectory = paths.objectAtIndex(0) as! NSString
let path = documentsDirectory.stringByAppendingPathComponent("GameData.plist")
//以上三行获取文件地址就不细说了,下面这行是将文件中的值保存到一个NSDictionary中
let mydict = NSDictionary(contentsOfFile: path)
//获取用户数组
var partArray : NSArray = mydict?.objectForKey("users") as! NSArray
//需要新加的数据
var object = [NSDictionary]()
object.append(["part" : "上臂" , "move" : "肩部挺举" ,"group":"3","times":"15"])
//返回一个新的数组
partArray =  partArray.arrayByAddingObjectsFromArray(object)

10.NSArray的arrayByAddingObject方法解释

这个方法会返回一个新的数组,而原数组未改变,所以可以这样更新原数组

partArray1 =  partArray1?.arrayByAddingObject(object)

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